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El mercado de realidad aumentada y realidad virtual está creciendo a una fuerte tasa compuesta anual del 42,2% hasta 2025

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Future Market Insights ha publicado recientemente un informe sobre “Mercado de realidad aumentada y realidad virtual: análisis y pronóstico de la industria global, 2017-2025”. El mercado mundial de realidad aumentada y realidad virtual se valoró en 5.176 millones de dólares en 2016 y se espera que registre una tasa compuesta anual del 42,2% entre 2017 y 2025. Las empresas de tecnología, especialmente las de juegos, se están centrando en aumentar las inversiones y están impulsando el crecimiento de el mercado global de Realidad Aumentada y Realidad Virtual.

Mercado global de realidad aumentada y realidad virtual: descripción general, análisis y pronóstico

El mercado mundial de realidad aumentada y realidad virtual está segmentado por tipo de dispositivo, tecnología, usuario final, aplicación y componente. El segmento de componentes se ha categorizado además en hardware, software y servicios. El segmento de hardware se ha categorizado en estos subsegmentos: pantalla, procesador, sensores, circuitos integrados de interfaz de usuario, circuitos integrados de administración de energía y otros. Se prevé que el subsegmento de Sensores registre una CAGR del 50% durante el período de pronóstico.

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Sobre la base de la tecnología, el mercado mundial de realidad aumentada y realidad virtual se ha segmentado en realidad aumentada y realidad virtual. El segmento de realidad virtual registró la mayor cuota de mercado y fue valorado en 3.498 millones de dólares en 2016 a nivel mundial. Además, la tasa de adopción de AR y VR en los juegos está aumentando rápidamente y es responsable del crecimiento del segmento en el mercado general. Sin embargo, se espera que el segmento de realidad virtual registre una tasa compuesta anual estable del 40,5% durante el período previsto.

Sobre la base de los dispositivos, la realidad aumentada global y la realidad virtual se segmentan en pantallas montadas en la cabeza, dispositivos portátiles, pantallas frontales, gafas inteligentes y otros. El segmento de pantallas montadas en la cabeza representó una tasa compuesta anual del 44% durante el período de pronóstico. El segmento de pantallas montadas en la cabeza también representó la mayor cuota de mercado en 2016 y fue valorado en 4.156 millones de dólares en 2016 en el segmento de dispositivos en general.

Según el usuario final, el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en consumo y comercial. El segmento comercial representó una tasa compuesta anual del 46% durante el período previsto. En 2016, el segmento de consumo representó la mayor participación de mercado y representó una valoración de US$ 3.099 millones.

Según la aplicación, el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en juegos, medios y entretenimiento, bienes raíces, comercio minorista, educación, ingeniería, atención médica y otros. El segmento de juegos representó una tasa compuesta anual del 45% durante el período previsto. El segmento de juegos tuvo la mayor cuota de mercado en 2016 y fue valorado en 1.997 millones de dólares en 2016.

El informe también cubre las tendencias que impulsan cada segmento y ofrece análisis e información sobre el potencial del mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual en regiones que incluyen América del Norte, América Latina, Europa, Asia Pacífico y Medio Oriente y África. Entre estas regiones, América del Norte representó la mayor participación de mercado en 2016 debido a la creciente adopción de AR y VR en los juegos en países como EE. UU. y Canadá.

Países como el CCG, China y Japón, en la región de Asia Pacífico ofrecen un mayor potencial, lo que impulsará el crecimiento del mercado global de realidad aumentada y realidad virtual en la región. Se espera que la región MEA y Asia Pacífico registre una CAGR saludable durante el período de pronóstico.

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Los competidores clave en el mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual son

Los segmentos clave cubiertos en el mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual son:

Por tipo de tecnología

Por tipo de usuario final

Por aplicación

Por dispositivo

Por componente

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